えもろぐ

「俺、少将になったらアケコン買うんだ、、、!」

20200927_れんしゅうにっき

 

めっちゃ間が空きましたが、やってました!

メモ多すぎるので下にまとめます。

 

そろそろ中佐も見えてきて、勝率も6割近く出てきました。

課題はタイマンでの読み合い。

相手も回避がうまいと、お見合いになってダメージ取れず、試合が動きません。

ダラダラやってると相方が減ったりして崩れるので、そういうときは被弾覚悟で前に出て相方がダメージ取ってくれることを期待したり、、、って立ち回りです。

相方もやられちゃってると勝てない作戦なので、タイマンで勝てるようになりたいなぁと。1on1やって修行しようかな、、、

 

どちらにせよ、やっぱり2on2のゲームなので、相方大事!

相方にダメージを取ってもらうように動く、とか相方に任せる部分をつくって立ち回ると割と勝ちやすいなぁと思います。相方が減っちゃったりして、無理して単機で取り返そうとするよりも、じっくり立て直したり相方がやりやすいようにダブロ撒き続けるとか、、、そういう心構えが大事かなぁと思いました。まる。

 

以下メモ書きです!

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★階級

少佐☆☆ → 少佐☆☆☆☆☆

 

★試合中のメモ

 
9/27
ヘビア行くのきちーから放置したくない?
下格の入力が、、
 
9/26
読み合いに勝つこと。
カットイン後の動き、考えて裏をつく。
降りテクある相手だと読み負けてる。
 
9/24
中距離で取れない時は何が起こってる?
相方は向くロック少ない?
相方に働いてもらおう。
後ろにいて取ってくれるならいいけど、そうじゃないなら押し付けよう。
 
9/23
相手側の崩しに飲まれるのやばい。
途中でディスティニー放置したマスターな。
迎撃強要されるのきちーしやる気なくなる。
体力調整ミスられるとこっち。
 
9/22
勝率は上向いてきた。
ケルディムとかで上手いやついない。この階級。
やる気なくすのやめたい。
 
9/21
先落ちされて詰んだと思う。
ジオが前に出てなんとかなると思えんかった。
相方が負け筋つくるのやめさせること。
負けに傾いたゲームを粘りで持ち直してるときはチームで戦ってる感あって良い!
覚醒吐いちゃいけないとこで吐く後衛な。
 
9/19
相方の立ち回りひとつで負けるの悔しい。
 
9/17
回避が上手いやつを追わないこと。
3000同士のペアだと相方依存高い?
サテライト、弾速あるから遠くの着地取れる。
追撃できてない相方みると萎える。
なんで突っ込むんだよ!負けてもおかしくない。
相方下手だと思うともうダメ。
逆にファインプレーが見えるとテンション上がる。サンキュ!って感じ。
横格当てに行くムーブできてるのいいかも。
 
9/16
マッチアップ変わった!
サテライトぶっ刺さるの巻。
覚醒してくれーーー
F覚醒リボガンの横伸びやばい。
ダメージ取られたく無い場面のロックに敏感。
後衛で流れ弾あたると申し訳なさすぎ、、、
後衛するよって宣言してるのに3000押し付けてくるのやめてほしい。
バエル相手に横振ったらあかん。
 
9/15
プレマでコントローラーテストから。
デスサイズは下手な人だと何もしなすぎてやる気なくすわ。ロックかダメージ取ってもらってい?って感じ。ロック取らずバルカン撒いてるの見ると萎える。
3000ペアで相方が低コ狙ってるのキツい。
後衛だと考えるとノーダメ強要される圧がストレスになって被弾する。笑 守ってほしいわ。
遠くのオバヒが読めたらジャベ投げるといい。
階級見た方がいい、銅プレに後衛は覚醒の吐き方が下手すぎるので危ない。
相方が減ると焦るんだよな、、、
言い訳だけど、相方が減るから動き雑になる。
 
 
9/14
覚醒暴発したんだよなぁ、、
操作信頼できないと被弾してまう。
シールド暴発する、、コントローラー怪しい。
終了後にクロスで拭く習慣つけよう。
乱戦で2500落ちて助けに来なくていい。
フルセ2体の中にコスオバ入ってきたら終わる。
本当積み重ねだなー、、
特に後衛は、下がり目で立ち回る相手のエクセリアとかを勝手に追って、ゲロビもらうとか発生すると負けゲー感出ちゃってメンタルのほうがしんどい。
 
9/13
真下に落ちるミサイルつええなぁ。
サテライト打ってこう!圧になる。
 
9/12
最後のワンチャンで格闘はng?
カットされて負ける。
土曜夜は回線重い?途中で黄色くなる。
こんな奴らに負けねぇ、って気持ち大事。
ドラゴンとかいるとペース乱れる。
よくわかんないし弾当たらないからだるい。
落ち着いて無視することやな。
多分落ちる体力で格闘振ってるのが悪い。
見てない相手にサテライト!
とっさにキャンセルしてダウンとってるの偉い。
シナンジュ向き合うとつらい、ダブルロック欲しいけど相手の相方が強いとダメ取られる。
ケンプx1強かった、アルケー無力きちー、、
 
触ってみて赤ロック短すぎた。
あの組み合わせなら自分下がったほうが良かったわい。

20200911_れんしゅうにっき

★階級

少佐☆ → 少佐☆☆

 

★試合中のメモ

覚醒を攻めに使う。
読み合いに勝つ努力をする。
ビルストの核見えなくない?
変な格闘機にペース掴まれるのしんどい。
相方が減ってペース崩れるのしんどい。
リアルタイムでプラン話せないのだるい。
相方を追ってる敵はよーく狙う。
x1引くとしんどい、前出られてダメージレース負ける。
追って勝てない時間が長いのやめてほしい。
要所で対応できないのきつい。
常に相方守る動きすると安定する?
減ったらまずい人を減らさない立ち回り。
 
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なんと!
初・2ケタ連勝を達成(10連勝)し、気持ちよくなったのでそこでやめましたw
階級も上がって満足です。
 
さて、この日の練習で思ったのは、
「常に相方をケアするほうが良い」ということです。
連勝する前、明らかに勝ちゲーなのに、「2500の覚醒→覚醒落ち、コスオバに相手の覚醒当てられて負け」という”ワンチャン取られ・The負けゲー様式美”が連発して、「相方ァ、、、」となってました。
 
でもこれって、その覚醒先吐きの判断がまずいのはもう仕方ないとすると、覚醒貯まるまで耐久が減ってないでいてくれれば解決する問題では?と考えました。
つまり徹底的に守る、相方にロックが行かないように立ち回る、ということです。
 
具体的な行動レベルに落とすと、下記のようなことを実行したいと考えています。
 
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<やること!>
・疑似タイマンは仕掛けない。ダウン取ったら位置調整して相方と敵の間に入る。
・相手側のタイマン戦略に乗らない、ダウン取って距離を取って拒否。
・相方がX1などでDX1落ち覚醒前耐久500、X1耐久350とかで横振ってるのが見えたら下がる(※1)
・相方をロックしている相手には、弾を当てる。よーーく狙う。いっぱい打たない。
・相手の1機と見合って着地狙い合ってる時間、相方は敵の相方と読み合いしている。50%の確率で読み負ける想定とすると、読み合いをさせている時点でリスキーと理解する。
 
※1:この相方は、体力調整失敗のリスクが高い行動をしていると思う。横振って当てるのは良いけど、その後のオバヒなり着地を取られると、同じくらいのダメージ取っていても体力調整の崩れ分不利になることもある。この状況でX1でメインがあたったら、ロック関係次第だけど、メイン→ムチ、くらいで離脱してほしいと思った。もちろん相手の片方がダウンしています、とかなら良いけど、バリバリに射撃戦して見合ってた状況だったため。自分が前に出てダメ取り行くことを諦め、相方を押し出して後衛で頑張ったほうが、事故る(コスオバ即死される)可能性が低くなると思う。
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コスオバ即死狙い、は負けゲーをひっくり返すワンチャンですが、逆から見ればワンチャン取られての負け筋です。有利をひっくり返されて負けると気分も下がるので、負け筋が最初から存在しないように!うまくやっていきたいです!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

20200908_れんしゅうにっき

★階級

少佐☆

 

★試合中のメモ

ネーナさん怖すぎない?
相方が3000で射撃戦で負けてるとノーチャン?
3000同士でも下がって粘りながら戦う。
2500先落ちパターンへの対応。
後落ちしても覚醒がたまるのいつ?
めっちゃ代わりに怒ってくれるネーナ。
ペーネロペー苦手だな、マッサも。弾幕系?
 
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今日はちょい負け越しくらいかな?
低コの相方が先落ちしたときの覚醒の使い方分かってなかったですw
 
 
というか、下記の状況で、試合中に低コ先落ちに切り変えるのは正解?
 
<状況>
・自分DX、相方2500。
・試合中盤、自分耐久500程度、相方250くらい。
・この状況で相方が覚醒吐く
 
→自分はこうなったら、相方に先落ちの立ち回りに切り替えてるけどどうなんやろ?
 低コとしては、覚醒で逃げて粘るつもりなのかな?
 粘れば低コも復帰して2機目で覚醒貯まる?
 
→逃げに覚醒使うのって弱いから、粘りコースだとディスアドバンテージというか、覚醒の吐き方の分だけ負けてるから、、、とか思う。だったら切り替えて攻めの覚醒&先落ち前衛、が良いと思ってる。
 
自分も低コスト使ってランクマしてみようかな。そしたらわかりそう。
こういう疎通は相方いて通話しながら、とかじゃないと連携取れんよなー。
固定ランクマやりてぇ(相方不在)
 
あとは弾幕系?ペーネロペーと三ガンダム?が苦手やな。
変形しづらい。普通のビームだと当たる気がしなくて、中距離で打ち合ってるとジリジリ負けるんよね。相性悪いのかなー、、、これはプレマで機体触って苦手な行動探ろう。近づいて横振るのが良さそうなんだよな。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

20200907_れんしゅうにっき

★階級

少佐☆

 

★試合中のメモ

相方に合わせて下がれるようになった。
変形の当て方分かってきた?
相方が苦手そうな機体を引き受ける。
知らん機体が相手だと戸惑う。
覚醒を攻めに使う意識。
相手のs覚醒に対して横は振らない。
 
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今日は割と勝てました。
メニューはいつもどおり。
 
・30分DXでシャフランクマ
・10分くらいリプレイ確認。
・プレマで触ったことない期待を触る。
 
見られている状況でも変形して、ミサイル当てる動きが強いです、、!
これができるようになって、少佐になれた気がしまうす。
変形するとどうしても避けられない武装があったりするので、変形多め or MS多め、は相手の機体によって柔軟に対応しないとですね。
 
あとは知らない機体(武装がよくわからない相手)が来ると、変な被弾してしまってもったいなかったです。Ex-Sとかマキオンで初めてマッチングして武装忘れてましたw 変形すると太いビームにあたってしまうので、途中から変形やめました。
 
最近はランクマ終わりに、マッチアップしてよくわからなかった機体をプレマで触ってます。FAガンダムとか、突進が謎すぎて避けられなかったけど、実際自分で使うとあんまり強くないグシオン的かな~とか理解が深まりました。(特射とかすごくうっとおしかったけど、踏まれたら何も当たらん、とかに気づけてよかった。)
 
アトラスとかも動き謎だし、AGE系も違いが分かっていないのでぼちぼち触って理解しときたいなと思います!